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 Guia Eternal Sonata

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MensajeTema: Guia Eternal Sonata   Jue Oct 02, 2008 8:56 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 1 GOTAS DE LLUVIA~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Ocultar
~~SENDA HACIA TENUTO~~
Grupo: Polka
Enemigos: cococebollas.
Items: Galleta de melocotón x2.
Tras una larga secuencia de introducción tendremos que controlar a Polka
y volver a Aldea Tenuto. Camina hacia el oeste y encontraras el primer punto de
guardado y el primer tutorial de batalla (Se puede omitir el tutorial).
Mata a la cococebolla y sigue por el camino(en el que abra más cococebollas.
Sigue hasta un cruce y ves por la derecha para abrir un cofre con una "Galleta de
melocotón". Sigue el cruze por el oeste cruzando el puente y llegaremos a otro
cruce donde veremos otra pequeña secuencia. Tras ella, examina el cofre cercano
para conseguir otra "Galleta de melocoton" y unos pasos mas lejos encontraremos
la entrada de la Aldea Tenuto.

~~ALDEA TENUTO~~
Items: Galleta de melocotón, Polvo de flor, Trompeta de Angel.
Lo unico que hay que hacer es ir haacia el norte a casa de Polka, pero antes se pueden
recoger unos cuantos items. Dentro de la casa de la derecha encontraras una "Galleta de
melocotón" en un mueble. A la izquierda de la casa de Polka hay un camino que lleva al
Campo de Flores de la aldea Tenuto. A la derecha encontraras un "Polvo de flor" en un
cobertizo a la derecha tras cruzar el puente. Tambien hay un arbusto al fondo a la izquierda
que contiene una "Trompeta de Angel".
Tras conseguir estos items podremos ir a la casa de Polka.

~~RITARDANDO~~
Grupo: Allegretto, Beat
Items: 10G, Trompeta de Angel.
examina la fuente del centro de la ciudad para conseguir 10G, y en las cajas
cercanas, abajo a la derecha, una Trompeta de Angel. Cuando estes listo,
entra en las cloacas por el noreste. Si te baja mucho la vida, el cura en la
iglesia del norte puede recuperar tus PS gratis.

~~CLOACAS DE RITARDANDO~~
Enemigos: Ratón de Florita.
Items: Galleta de melocotón x2, Trompeta de angel, Gorra venenosa
Tras entrar tendras que luchas con una rata que a su vez sera el 2º tutorial de
batalla (tambien se puede omitir). Tras completarlo, sigue el cruze hacia el
norte para conseguir una "Galeta de melocotón". Regresa al primer puente,
cruzalo y ve hacia el sur para conseguir una "Trompeta de angel". Vuelve hacia
el norte y entra por una puerta la derecha para llegar a la zona central de las
cloacas. Simplemente cruza el puente y entra en la puerta para acceder a la
zona este. Arriba hay un cofre con una "Gorra venenosa".
Vuelve a la zona central y examina un interruptor cerca de la puerta cerrada
de arriba para abrirla. Examina el cofre del norte para obtener una "Galleta de
melocotón". Cruza el puente y sal por el noroeste a un punto de guardado.
Al norte esta el jefe (Deberias estar preparado para luchar con el, si no sube
al nivel 3 o 4 luchando con un par de ratas)

JEFE: La banda del Pan & Ratón de Florita x2
Manten a Allegretto en la luz para usar su especial Corte Solar. Toma 12 fotos
del jefe usando Foto intensa en la luz, luego ponte en la sombra para usar
pistola rapida.
Este jefe no es realmente dificil si ya te has familiarizado con los controles.
RECOMPENSAS: Sable, Cola de Rata.

~~ALDEA TENUTO~~
Grupo: Polka, Frederic
Items: Polvo de Flor, Trompeta de Angel, Galleta de melocotón.
Tras unas cuantas secuencias volveremos a usar a Polka -- Frederic Chopin
estara en nuestro grupo tambien. Tendremos que ir al bosque, pero antes,
cogeremos unos cuantos items. Examina el pilon de la izquierda de la casa
de Polka para encontrar un "Polvo de Flor" en el agua. Al entrar en su casa
veremos una secuencia y luego accederemos a su habitación para examinar
la planta que esconde una "Trompeta de angel".
De nuevo fuera examina las flores que hay a la derecha del puente para
obetener una "Galleta de melocotón". Ahora ya podemos ir al Noreste
hacia el Bosque del espejo celestial.

~~BOSQUE DEL ESPEJO CELESTIAL~~
Enemigos: Caballero de la opera.
Items: Gorra venenosa x2, Paraguas andante, Collar de cobre
avanza hasta una bifurcación y ves a la derecha para encontrar un cofre custodiado
por un enemigo, vencele y examina el cofre para obetener una "Gorra venenosa".
Ahora ve por el camino de la izquierda para llegar a la siguiente zona del bosque,
la zona Sur.

Cuando lleges a una bifurcación ves por la izquierda para conseguir una trompeta
de angel, luego regresa y ve por el otro camino hacia el norte hasta otra bifurcacion,
ahora ves por la derecha para llegar a la zona centro sur.

En la bifurcación, por la derecha encontraras un cofre con un "Paraguas andante"
para Polka, equipaselo y vuelve atras. Continua el camino hasta encontrar otra
bifurcación que vaya hacia la izquierda, abre el cofre con una "Gorra venenosa".
Vuelve al camino principal y sigue al norte para llegar a la zona centro norte.

Sigue el camino hacia la derecha para encontrar un cofre con un "Collar de
cobre". Equipaselo a Frederic or Polka,Vuelve al camino principal y ve hacia la
iaquierda para encontrar una zona de guardar. Asegurate de tener unos cuantos items
antes de la lucha contra el jefe, si no tienes a todos en nivel 7 u 8, puede resultar
un poco dificil asique deberias entrar un poco antes con los caballero de la opera.

JEFE: Jabali del bosque
Este jefe no es dificil, lo unico que es el primer jefe que tiene truco, tenemos que
aprovecharnos de su propia sombra. Primero mantendremos de tener al monstruo
en una zona iluminada. Pondremos a Polka en una zona con luz donde ataca al jefe
y usara su especial de luz para restaurar vida de vez en cuando, Chopin en cambio
le colocaremos en la sombra que refleja el monstruo y atacaremos y usaremos
piu grave. asi es muy facil vencerle, ademas tambien de defenderte, claro esta.
RECOMPENSAS: Vara de bambú.

Tambien subiremos el nivel del grupo al 2. Ahora la barra de tiempo no bajara siempre
que no nos movamos al principio, pero una vez agamos un movimiento empezara a
disminuir los 5 segundos aunque nos paremos, es decir, ahora sira tiempo real.
Lo mas importante de esto es la aparición de un contador abajo a la derecha que ira
aumentando segun ataquemos a nuestros enemigos, de todas maneras sera explicado
en un tutorial futuro.
Este contador sube (hasta 32) con los ataque normales, lo que hace es acumular poder
que repercutira en los ataques especiales (Y), pero una vez se usan el contador vuelve
a cero.

***Logro desbloqueado: Nivel grupo 2 (10G)***

~~RITARDANDO~~
Grupo: Allegretto, Beat
Lo primero sera equipar el Sable a Allegretto. Luego podremos ir a la tienda en
la parte de arriba de la plaza:

Cuchillo de caza 30 Trompeta de angel 200
Arcabuz 20 Galleta de melocotón 20
camisa de malla 50

Vended las fotos que le hicisteis al jefe. "Hoy hay un fotografo en la tienda"
asique nos pagaran más por las fotos. Por las fotos nos daran entre 1500 y 2000
si la foto es de rango B y entre 4500 y 5500 si la foto es de rango A. Esto sera
sufucuente para mantenernos un tiempecillo XD. Tambien podemos comprar un
buen cargamento de Galletas de melocotón y trompetas de angel (seria bueno
conseguir ahora una buena cantidad de estos objetos que nos resultaran muy utiles
a lo largo del juego).Las armas son las mismas con las que empiezan asique no
interesan. La camiseta de malla subiria la defensa de Beat pero encontraremos
una dentro de nada.

~~CLOACAS DE RITARDANDO~~
Volveremos a andar todo el camino hasta donde luchamos con el jefe. Encontraremos
a Lib en la ultima habitacion y le cambiaremos la cola de rata por un "Palo".
Ahora saldremos de las cloacas.

~~RITARDANDO~~
Bajaremos a la playa por la rampa de la izquierda, ahora iremos a la derecha, donde hay
un hombre sentado. Le cambiaremos el palo por una "Dentadura postiza".
Ahora podremos salir de la aldea por el Noroeste.

~~BOSQUE AGOGO~~
Enemigos: Coco cebolla/Gran coco, Raton de Florita
Items: Collar de cobre, Rizo serpenteante, Protector ligero.
Nada mas entrar tendra lugar el tercer y ultimo tutorial. Una vez completo abre
el cofre de la derecha para obetener un "Collar de cobre", y equipaselo a
Beat o a Allegretto. Sigue el camino del Norte para a la zona Centro Sur.

Coge el cofre de la derecha para obtener "rizo serpenteante", un arma para Beat.
Continua el camino hasta dar a una bifurcación con un Gran coco cercano.
Ves por la derecha y encontraras un "protector ligero". Equipaselo a Allegretto,
Ahora equipa la camisa de mallas que llevaba este a Beat.
Vuelve a la bifurcación y ves a la izquierda a un punto de salvar.

JEFE: Bebe Dragón + Ratón de Florita x2
Primero elimina a las ratas,son las que tienen habilidades curativas. Acumula
32 ecos y usa el corte solar de Allegretto. Con 3 ataques asi deberias acabar
con el.Si piensas acerle fotos, espera a que este medio muerto. Cuendo este
encorvado es el mejor momento para hacerle las fotos de Rango A.
RECOMPENSA: Empuñadura de piedra.

Grupo: Polka, Frederic
Enemigos:Cococebolla/Gran Coco, Caballero de la opera
Items: Prendas hermosas, Cola luminosa, Paraguas mojado.
Equipa a Chopin la vara de bambú y la empuñadura de piedra que habiamos
conseguido anteriormente. Ahora sige el camino hacia el norte.
Abre el cofre de la izquierda para conseguir "prendas hermosas", equipaselo
a Polka. Continuaremos el camino hasta dar con otro cofre con una
"Cola luminosa". Retrocede hasta las escaleras y arriba encontraras una
bifurcación, por el norte hay un cofre con un "Paraguas mojado" para Polka.
Vuelve a la ifurcación y sigue el otro camino para llegar a la zona Norte.

Sigue el camino hasta llegar a una bifurcación donde hay un Gran coco.
Vencele y coge el cofre que guardaba, dentro hay un "Abrigo de caza",
Equipaselo a Chopin. Continua por el otro camino y encontraras un punto de
guardado.

JEFE: Fuga
Esta pelea no se puede ganar, Solo podras ver como te destroza T.T

Grupo: Allegretto, Beat
Sigue el mismo camino que hace un momento con Polka, los cofres estan
todos abiertos. Cuando lleges a la zona donde lucharon contra Fuga, Habla con
el viejo de la derecha y cambia la dentadura postiza por "Pintura Verde".
Vuelve hacia atras, donde estaba el pintor, en la Zona centro Sur, donde estaba
el protector ligero, y dale la pintura verde a cambio de "Calzones largos". Vuelve
hasta la zona de la lucha contra Fuga pero de camino examina una roca donde
luchaste contra elbebe dragón para obtener 1G. Sigue el camino hacia el norte
para llegar a la Aldea Agogó.

~~ALDEA AGOGO~~
Llega el momento de que se encuentren todos pero, Polka sale corriendo y ahora
necesita que la ayudemos!

Grupo: Allegretto, Beat, Frederic
Item: Fragmento de Partirura 1, trebol de bastos, Pluma crepuscular, Polvo de Flor,
Cola luminosa, 10G.
Antes de ir a por Polka deberiamos prepararnos en la aldea.
Examina el Santuario de enfrente para conseguir el fragmento de partitura 1, Luego
entra en la casa. Inspecciona el jarron de arriba a la derecha para obtener un "trebol
de bastos", y en la jaula a la izquierda una "pluma crepuscular". Sal de la casa.
Ve al este y encontraras una tienda.
Hay "polvo de Flor" justo a la entrada en una caja, y "Cola luminosa " justo al final
del camino de la derecha. Sigue la espiral para llegar al dependiente:

Sable 150 Abrigo de Caza 100
Paraguas mojado 70 Trompeta de angel 200
Rizo serpenteante 80 Galleta de melocotón 20
Batuta de corcho 200 Polvo de Flor 100
Protector ligero 150 Cola luminosa 50
Pecheras 300 Pluma crepuscular 50
Prendas de guardian 140 Gorra venenosa 100

Vende todas las fotos que tengas. La mayoria del equipo que venden ya lo tenemos,
pero podemos comprar la Batuta de corcho para Frederic y las pecheras para
Allegretto y Beat. Tambien compraremos unas prendas de guardian para Polka y si
quieres puedes reabastecerte de Polvo de Flor.
Finalmente, inspecciona el totem con forma de palo del sur para conseguir 10G.
Prepara todos tus items y salva, Ahora nos diriguiremos al oeste.

JEFE: Champi Ogro & Caballero de la opera x2
primero elimina a los dos pekeños. Aprovecha a hacer 12 fotos si vas mas de dinero.
Usa a Frederic para subir rapidamente el nivel de ecos y para curar de vez en cuando.
Usa los 32 puntos de eco con el ataque Corte Solar de Allegretto. en unos 3 ataques
asi caera.
RECOMPENSA: Espada larga

***LOGRO DESBLOQUEADO: Gotas de lluvia (10G)***

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Jue Oct 02, 2008 8:57 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 2 REVOLUCION~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Ocultar
~~ALDEA AGOGO~~
Grupo: Polka, Frederic, Allegretto, Beat
Item: Gorra venenosa.
Equipa las Prendas de guardian a Polka. Tambien pueden vender las fotos que has
tomado del jefe y reabastecerte de items. Equipa a Allegretto la Espada larga.
Vuelve a donde luchaste con el Champi ogro y examina la seta de la bifurcación para
encontrar una "gorra venenosa" . Vuelve al punto de salvado, salva, y diriguete al norte.

~~LLANURA DEL CORO~~
Enemigos: Cabra angelical, Agitador.
Items: Pellejo de cuero, papel x3, Jezail, trebol de bastos.
Diriguete al oeste para dar con un cofre que contiene un "pellejo de cuero", equipaselo a
Frederic. Ahora diriguete hacia un puente al norte para ver una secuencia.
Busca los tres papeles: Junto al puente un poquito hacia el sur, cerca de la valla del este
y en la entrda oeste por la que llegamos a esta zona. Vuelve con las cabras y dalas los
papeles para poder acceder a la siguiente zona.

Ve al oeste para encontrar un cofre con un "Jezail", un nuevo arma para Beat. Habla con
el pastor para cambiar los calzones largos por "Leche de cabra". Examina la roca que esta
en la esquina noroeste para obtener un trebol de bastos. Ahora diriguete a una nueva zona
por el noreste. Sigue recto hasta dar con un punto de guardar.

Jefe: Malhechor x2
Arpa se unira al grupo en esta batalla asique el tercer integrante del grupo sera sustituido.
Mantenla bastante lejos y dispara su especial para inflingir un gran daño. A los otros dos
miembros usalos como lo harias normalmente normalmente.
(recomiendo a Frederic y allegretto)

~~CASA DE ARPA~~
Grupo: Allegretto, Beat, Polka, Frederic, Arpa
Items: Trebol de bastos.
Abre el cofre cerca del muro al norte para obtener un trebol de bastos, despues sal de la casa.

~~LLANURAS DEL CORO~~
Ve todo hacia el norte y sube las escaleras.

~~PUENTE CABASA~~
Simplemente cruza el puente para llegar al Fuerte Fermata.

~~FUERTE FERMATA~~
Enemigos: Señor de la oscuridad, Malhechor
Items: Paraguas de papel, sangre venenosa, terciopelo rojo, Batuta de arce,
Fuego rapido.
Camina hasta el final donde daras con una puerta cerrada. Entra
por el agujero de la izquierda para llegar a la zona oeste.

Diriguete al norte hacia unas escaleras, sigue el camino hasta encontrar
unas escaleras en el extremo sur. sigue el camino y entra en una sala.
Atraviesala y llegaras al primet punto de guardado. Sube las escaleras
cercanas y atraviesa el tejado de la sala anterior para encontrar un cofre
con un "Paraguas de papel" para Polka. Ahora sigue hacia el este hasta
llegar al muro. Ahora ves hasta la esquina mas al sur. Sigue hacia el oeste
y por ultimo hacia el norte. Al llegar a la siguiente pared diriguete hacia el
sur para entrar por una puerta y llegar a la zona central.

Salva y continua hacia la zona este.

Ve hacia el sur y baja por unas escaleras que llevan a una pequeña sala.
En la sala golpea el interruptor que movera una pequeña habitacion flotante
permitiendote pasar por un nuevo camino.

Vuelve a la zona oeste, a la sala rectangular, ahora estara movida y podras
llegar a un cofre que contiene la espada "Sangre venenosa" para allegretto.

Vuelve al camino que va por el este, sur y luego hacia el oeste hasta ver un
poco a la izquierda unas escaleras, baja y continua a la izquierda hasta una
salita, en ella hay un cofre con un "terciopelo rojo" para Polka y un interruptor
que debemos pulsar para devolver a su sitio la sala rectangular de la zona oeste.
Vuelve al punto de guardado que esta al lado de la sala rectangulare y entra en
la sala peqeña a la derecha y golpea el interruptor para cambiar la sala otra vez
de posición, a la tercera posición.

Vuelve a la zona este, avanza hasta un punto de guardar y sigue el camino hacia
el sur hasta dar con unas escaleras. Continua y pasa por la nueva posición de la
sala rectangular. Ve hacia el sur y sube unas escaleras, ahora cruza por el tejado
de la sala rectangular. Ve al norte, hacia unas escaleras, bajalas y continua al norte
hasta un "puente" y diriguete al oeste. Ahora continua por el sur hasta otra sala con
un interruptor. Este pondra la sala rectangular en su 4ª posición.
Sal y ve al norte, cruza el otro "puente" que va al oeste y sube las escaleras, ve al
sur hacia unas escaleras y ve a la sala rectangular, cruzala y encontraras un cofre
con una "Batuta de arce", un arma para Frederic. Vuelve atras y cruza de nuevo los
"puentes" de priedra, diriguete al sur hasta dar con unas escaleras que te permitan
subir al anilo de mas a la derecha. Continua hasta abajo del todo para dar con un cofre
que con un nuevo arma para Arpa, "Fuego rapido". Ahora ve todo al norte hasta el muro,
luego ve al sur, baja las escaleras y guarda la partida.

JEFE: Caballero asesino & Malechor x2
Arpa , Allegretto y Frederic son la mejor opción. Si por un casual andas mal
de dinero puedes sar a Beat en vez de a Frederic para sacar unas fotos.
Procura tener a Arpa en nivel 15 para que haya aprendido Flecha curativa, por si
acaso, usala atacando desde lejos al jefe desde la luz por si necesita usar la
Flecha curativa.
Allegretto y tu tercer personaje deben estar entre Arpa y el jefe, asi, como siempre que
ataca suele hecharse para atras se alejara de ella y sera mas facil que ella le ataque.
Es un feje muy facil si te libras primero de los malhechores.
RECOMPENSAS: Llave de la fortaleza, Velo de encaje

***Logro desbloqueado: Grupo Nivel 3 (10G)***

Grupo nivel 3! Este nivel permite tener dos ataques especiales de cada tipo,
Luz y oscuridad. Tambien tendras 20 ranuras para objetos pero se disminuye el tiempo tactico
y el tiempo real.
Abre el cofre cercano al jefe para encontrar el "fragmento de partitura 2"

~~COLINAS HANON~~
Enemigos: Verde eterno, Agitador/Mucielago oscuro
Items: Trompeta de angel, chocolate raro, trebol de bastos
Abre el cofre custodiado por un enemigo para cosefuir una "trompeta de angel".
Continua el camino para llegar a otra zona.

Rescata al mercader de los monstruos y podras tomarte un tiempo para curate,
vender, comprar y guardar.

Paraguas murcielago 250 Trebol de bastos 150
Pechera 300 Cola luminosa 50
Pellejo de cuero 100 Cola sombria 50
Prendas modernas 200 Pluma crepuscular 50
Terciopelo rojo 180 Pluma alborear 50
Abrigo de cochero 300 Pluma pura 50
Trompeta de angel 200 Pluma de la suerte 50
Polvo floral 100 Gorra venenosa 100

Si tomaste fotos con Beat vendelas. Compra el paraguas murcielago para Polka,
dos prendas de moda para Polka y Beat, y un abrigo de cochero para Frederic.
Si quieres o vas mal de dinero vende tu equipo antiguo y repon trompetas de angel
y polvo floral. Tambien puedes comprar unos cuantos treboles de bastos. no son muy
caros y restablece gran parte de PS a todo el grupo.

Cuando acabes de negociar sigue al norte y en un desvio a la izquierda encontraras
un cofre con un "chocolate raro", ahora continua por el camino principal.
Encontraras a un hombre sentado que te cambiara la leche de cabra por la "hucha de
cerdito". sigue el camino hacia el norte y encontraras un trebol de bastos en un cofre.
Si continuas llegaras a una nueva zona de las colinas hanon.

Continua el camino y encontraras otro cofre con un "Velo de encaje".Sigue avanzando
y llegaras a la Ciudad de Forte

CUIDADO: ya no podras volver a las zonas anteriores una vez entres en la ciudad.

~~CIUDAD DE FORTE~~
Items: 100G, babosa de plomo.
Avanza al norte y cambiale al chico de la izquierda la hucha de cerdito por
unos "Zapatos veloces".
En la plaza tambian hay un hombre que tocara contigo las partituras:
Rank A Galleta salada EZI Partitura 2
Rank B Galleta de melocoton Partitura 1,3
Rank S Melena de leon Partitura 8 (solo en !otra¡)
Vuelve al sur y entra en la posada. Tras la secuencia examina la parte posterior
izquierda para encontrar 100G. Sal de la posada y habla con el hombre que esta en la tienda.
y pagale 100G para que se vaya a la posada.

Espada valona 350 Cola luminosa 50
Paraguas murcielago 250 Cola sombria 50
colmillo de lobo 250 Pajita de burbujas 50
Barril de roble 280 Mostaza infernal 300
Fuego rapido 280 Pluma crepuscular 50
Armad. blind. compl. 450 Pluma alborear 50
Chaqueta doble 190 Pluma caida 50
Prendas modernas 200 Pluma pura 50
Prendas a medida 300 Pluma de la suerte 50
Abrigo de cochero 300 Pluma glacial 50
Trompeta de angel 200 Gorra venenosa 100
Trebol de bastos 150

Compra una espada valona y una Armd. Blind. Compl. para Allegretto, un
colmillo de lobo para Beat, un Barril de roble para Frederic, una chaqueta
doble a Arpa y dos prendas a medida para Beat y Polka.
Entra en el bar, habla con la tendera y examina una cesta para conseguir
un accesoria para Beat, "Babosa de plomo". Sal del bar y habla con el
hombre que esta en el centro varias veces. Sal de la ciudad por el oeste y
habla con el hombre que esta al lado del carro para poder bajar por el acantilado.

~~ACANTILADO DE GLISSANDO~~
Enemigos: Susurro dulce/Cangrespión
Items: Pajita de burbujas, mostaza infernal, Arco de junco.
Baja 2 cuerdas, salta hacia la dercha. sube por una cuerda y daras con un
cofre con una "pajita de burbujas". Baja 2 cuerdas y ves a la derecha, salta
2 veces hacia abajo y llegaras al Sabio Maracas, que tendra partituras, pero
de momento no puede hacer nada:
Rank A Certificado EZI Partitura 5 (solo en !otra¡)
Rank B Ropas a medida Partitura 23 (solo en !otra¡)

salta por la derecha y avanza hacia el oeste para llegar al area 2.

Salta y baja 2 cuerdas, entra por la cueva a la izquierda para coger el cofre con
una "mostaza infernal". Vuelve a subir la cuerda y busca en el oeste una cuerda
que apenas se ve. salta por la izquierda y baja la cuerda para coger un cofre con
un "collar de plata". sube de nuevo la cuerda y salta a la derecha y baja la siguiente
cuerda. Atraviesa la cueva y baja la cuerda. salta a la derecha un par de veces y baja
por la cuerda. avanza a la derecha y veras una cuerda que cuelga, salta desde el
saliente que esta a la derecha de la cuerda y sube para conseguir un arma para Arpa,
"Arco de Junco". salta por la derecha para llegar a un punto de guardado. Baja la cuerda
y llegaras al area 3.

Salta por la izquierda para conseguir un cofre con unos "zapatos veloces", un gran acesorio
y una forma de continuar el tema de los intercambios de items si no lo tenias ya.
Ve al este y baja la cuerda, ahora baja una cuerda en el oeste, sigue al oeste saltando 2 veces
para encontrar una "cabeza de flecha espiritual" en un cofre tras el arbol. Ahora vuelve al este
y baja por 2 cuerdas y ves al oeste para llegar al area 4.

Baja la cuerda y diriguete todo el rato al oeste. Ahora ves saltando a la derecha hasta llegar a
una cueva que desciende hacia la izquierda. una vez abajo sigue el saliente hacia la derecha
para coger una "Toga de golondrina" para Arpa. Baja por las cuerda al oeste y ve al oeste para
ver una secuencia. El grupo volvera a Ciudad de Forte tras el evento.

~~CIUDAD DE FORTE~~
Pasate por la posada, compra todo lo que necesites y guarda antes de ir a la plaza del norte.

JEFE: Tuba
Beat No esta disponible en esta lucha, pero yo recomiendo a Allegretto, Arpa y Frederic.
Esta batalla es muy facil, manten a Arpa lo mas lejos posible y manten a Tuba lejos de ella,
usando a los otros dos.

~~PRISION DE CIUDAD DE FORTE~~
Items: Trebol de bastos.
Por fin conocemos a Salsa. Tras la secuencia ves hacia la derecha, veras a un hombre
encerrado en una celda, es el "Ladron injurio" que tiene una partitura, pero de momento no puedes
hacer nada:
Rank A Brazalete deesmeralda Partitura 17 (solo en !otra¡)
Rank B Collar tonelero Partitura 14, 16 (solo en !otra¡)
Sigue a la derecha y examina las cajas ara conseguir un "Trebol de bastos, y entra por el agujero
en el muro.

~~ESCONDRIJO DE ANDANTINO~~
Enemigos: Susurro dulce/Cangrespión, Bolbo
Items: espada de rama, galleta estelar, Escamas encantadas, Asta de bufalo, Escama de dragon.
Ves al sur hasta la primera bifurcación y ve al este. sigue el camino de la derecha tras salvar
y accederas a una nueva zona, Cueva-Norte.

Salta por la izquierda para conseguir un nuevo arma para Allegretto, la "espada de rama".
sigue saltando hacia abajo y ves a la derecha en el cruze para obetener una "Galleta estelar".
Ahora ve a la izquierda para llegar al area 3.

Avanza hasta el cruze y ve por el sur para llegar a un cofre con un "paraguas de volantes" para
Polka. Ahora vuelve al cruze y ve por el norte. llegaras a un bifurcacion, sigue el camino anterior
pero esta vez no saltes. Sigue hasta llegar al camino norte y salta hacia abajo para llegar a un
cofre con unas "escamas encantadas" para Allegretto. Sigue el camino y llegaras a una zona
circular donde hay un cofre con un "Asta de Bufalo" para Frederic. Sigue hacia el norte y por la
derecha abra un cofre que contiene una "escama de dragon".
Sigue el camino del norte y saldras de la Zona.

~~COLINAS HANON~~
Regresa hacia el norte y en un desvio a la izquierda esta un hombre sentado,
habla con el y cambiale unos zapatos veloces por una "cesta de fruta".
Sigue hacia el sur para llegar al Fuerte Fermata.

~~FORT FERMATA~~
Usa la llave para atajar y llegar rapidamente al otro lado del fuerte.
Tras unas secuencias y convcersaciones guarda, sal del fuerte y diriguete al
sur para llegar al puente Cabasa.

JEFE: Tuba
Al reves que en la pela anterior, aqui usaras a Beat obligatoriamente. Usa
a Allegretto y Arpa. Haz que Arpa cure cuando sea necesario y dispare desde
lejos y que Allegretto y Beat hagan combos para usar el corte solar de Allegretto.
RECOMPENSAS: Espada creciente.

***LOGRO DESBLOQUEADO: Revolucion (10G)***

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Jue Oct 02, 2008 8:57 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 3 FANTASIA-IMPROMPTU~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Ocultar
~~PANTANO ADAGIO~~
Grupo: Allegretto, Arpa, Mazurka, Jazz, Claves
Enemigos: Bluegill/Buscador de metales raros
Items: Incienso de pez, Trompeta de angel, Tragadisparos, armadura de mamut,

Usa a Allegretto, Arpa y Mazurka en tu grupo durante este capitulo. Primero,
equipale la espada creciente a Allegretto, ademas puedes intercambiar las
armaduras entre Jazz y Allegretto ya que a Jazz no le vas a usar.

Primero ve al norte hasta encontrar un arbol torcido. Desde aqui dirigete al sur.
Ahore ve a la derecha y encontraras un cofre custodiado que contiene un "incienso
de pez". Ahora diriguete a la izquierda y ve al norte para cruzar el arbol retorcido
,como si fuese un puente,para coger una Trompeta de angel.
Atraviesa la zona con agua y ve por el sur en el siguiente cruze. Ahora dirigete al
este para conseguir un arma para Arpa, "Tragadisparos". vuelve al cuze y ve por el
este para llegar a un nuevo area.

Sigue el camino hacia el este y cuando lleges a una bifurcación sigue al este.
Cuando lleges al final del camino , ve al norte a traves del agua y sigue
el camino norte y luego el oeste para encontrar una "Armadura de Mamut".
Vuelve al lugar de antes de entrar al agua y cruza el puente de la derecha hacia el
norte y luego al este, y por ultimo al sur. Dirigete a la derecha y encontraras un pez
enfermo, recuerda esta localización para más adelante. Vuelve hacia atras y ahora
sigue el camino norte. En la bifurcacion ve hacia abajo para dar con un cofre con
una "Falchion" para Jaz. Ahora vuelve y ve por arriba para salir.

~~POSADA CANTABILE~~
Items: Garfio de carne, 45G, Partitura #3,
Sal de la habitación y entra en la de la derecha. Examina la planta para coger
"Garfio de carne", un arma para Mazurka. Habla con el hombre y cambia la
cesta de fruta por una "manivela". Sal de la posada y examina el carro cercano
al cruze para conseguir 45G. Examina la barca cercana en el camino del norte
para obtener el "Fragmento de partitura #3". Ahora sigue al norte.

~~ARBOLEDA DE LA CAJA CHINA~~
Enemigos: Seta tiesa, Cebolla sangrienta/Huevo de hoja
Items: Espada del reves, sable de esgrima, desafortunado, Partitura #4,
Molinillo de viento, Ventolera, trompeta de angel, Guantes de recuperación.
Ve al norte y salta hacia la izquierda para llegar a un NPC con un partitura
llamado Tambor hambriento:
Rank A Collar de oro Partitura 8 (2ª partida)
Rank B Gorra venenosa Partitura 4
Rank S Broche brillante Partitura 1
El broche brillante vendra muy bien a Polka en el siguiente capitulo,
asique no se lo equipes a nadie.continua al norte y salta del puente. Sigue el
camino y veras un cofre custodiado que contiene un arma para Allegretto,
"Espada del reves"(en esta zona combiene dejar la espada creciente por el
tema de recuperar vida). Salta hacia abajo y continua el camino hacia un
nuevo area.

Salta desde el 2º saliente y cruza el puente hacia el norte donde hay una cebolla
sangrienta de guardian. Matala y sigue el camino hasta encontrar un saliente desde
el que saltar, ves por el sur y cruza un puente para hacerte con un arma para Claves,
"Sable de esgrima", ahora vuelve donde saltaste y ve en la otra direccion, hasta otra
cebolla sangrienta que guarda un cofre con una armadura para Arpa, "Desafortunado".
Salta por el saliente y sigue al norte a otra area.

Jazz nos dara una piedra neutralizadora que reduce el daño deñ veneno en
batalla. Ves por la derecha y salta al camino de abajo, ahora ve por el norte
y luego al oeste para encontrar una cebolla sangrienta hambrienta y cambiale
la manivela por un "jarron vacio". vuelve atras y diriguete al sur. Salta por el
puento y vuelve donde el pez enfermo del pantano adagio. Cambiale el jarron
vacio por un "anillo de poder", este incrementa el ATK en 10%. Lo necesitaras
para seguir la cadena de intercambios, si quieres equipaselo a Arpa que es la
unica que estara cuando necesites seguir con los cambios.


Vuelve al area Centro-Norte, Sigue el camino y salta desde el puente, ahora ve
por la izquierda y salta desde un puente de setas, continua el camino a la izquierda
hasta llegar a un cofre con la "partitura #4" . Puedes volver atras para tocar la partitura
con Tambor Hambriento, pero solo te dara una gorra venenosa, asique no merece el
paseo.Continua el camino sin saltar por ningun sitio, hasta donde la cebolla asesina
que tenia hambre, avanza por donde se fue ella, hacia el este, Salta por la parte sur
del puente para xonseguir un cofre con "Molinillo de viento". Salta y sigue hacia el
norte.

Ve al norte y salta desde el primer puente y ve al norte para coger una arma para
Arpa, "Ventolera". Sigue al oeste para dar con un cofre con una "Trompeta de angel"
salta desde este puente y continua el camino sin saltar desde el primer puente, pero
saltando en el saliente de este. Continua el camino y cuando encuentres un puente
salta y sigue el camino noroeste para dar con unos "Guantes de recuperación",
equipaselo a Arpa o a Mazorka, ya que Allegretto ya se recupera con la espada.
Salta desde el puente que te queda al lado y ves siguiendo el camino para llegar a otro
area. Aqui tu piedra neutralizadora se rompera, no te asustes Razz.

JEFE: Calabaza murcielaga & Seta tiesa x2
Sigue usando a los tres de antes. Arpa hara mucho daño desde lejos, mientras que
Mazurka y Allegretto subes el contador de ecos para que Mazurka use su Garra de nieve
o Arpa les recupere la vida.
RECOMPENSAS: Guantes de recuperación, Extracto floral

Tras la batalla equipale los guantes al del equipo que no tenga item de recuperación.
Ahora ve al este hacia el Lago reverberación donde encontraras a Tono solitario:
Rank A Foto EZI Partitura 20 (2ª partida)
Rank B Cola sombria Partitura 1, 3
Rank S Brazalete de Onix Partitura 23 (2ª partida)
Ahora volved al oeste y entrad en la cueva para llegar a Andante.

~~CIUDAD ANDANTE~~
Items: Partitura #5,
En la segunda puerta podremos curarnos gratis hablando con el doctor. La tercera puerta
ademas de estar la "Partitura #5", tambien podreis tocar con "Melodia Sombria":
Rank A Brazalete de amatista Partitura 31 (2ª partida)
Rank B Galleta de melocoton Partitura 1
Rank S Polvo floral Partitura10, 12 (2ª partida)
Salid del almacen y bajad pas escaleras para llegar a la tienda.

Hoja de dragoon 1000 Mostaza infernal 300
Arco de mono 800 Pluma crepuescular 50
Golpe potente 700 Pluma arborear 50
Armadura de mamut 350 Pluma caida 50
Armadura de tigre 800 Pluma pura 50
Vestido de paño 300 Pluma de la suerte 50
Vestido de seda 600 Pluma glacial 50
Trompeta de angel 200 Pluma del tiempo 50
Galleta estelar 200 Crin de leon 300
Trebol de bastos 150 Chocolate raro 300
Cola luminosa 50 Incienso pez 300
Cola sombria 50 Megabanico de papel 300
Pajita de burbujas 50

Compra la armadura de tigre para Allegretto, el arco de mono para Arpa y
el golpe potente y un Vestido de seda para Mazurka. Ve hacia el oeste y
examina unos barriles para leer una nota. Entra en la habitación cercana
para ver una secuencia. Vuelve a entrar en la habitación tras la secuencia
para conseguir un accesorio para Arpa, "Cabeza de bengala". Vuelve cerca
del primer puente y examina el pilar de piedra cercano a la entrada para
conseguir la "paritura #6". Ahora sal de la ciudad por el Sureste.

~~CEMETERIO LENTO~~
Enemigos: Azotador, Farola de luz
Items: Puño de malla, Crin de leon, Armadura de caballeria, Inferno
Bueno, como esta zona puede ser un poco liosa vamos a ir por partes:

1. Avanza hacia el norte para ver una secuencia y conseguir la llama Roja

2. Ves a la puerta roja de la derecha y usa la llama para acceder a una nueva
zona. En la parte Noreste encontraras una llama azul. cogela y vuelve a la zona
central. Recoge la llama roja de la puerta al salir.

3. Ve hacia la puerta azul de arriba a la derecha y atraviesala. Busca un "puño de
malla" para Mazurka en la zona sureste, aunque es mejor el golpe potente.
Ahora ve al noreste y usa la llama roja para abrir una puerta y poder coger la segunda
llama roja. Vuelve a la zona central recogiendo las llamas roja y azul.
Ahora tienes que tener 2 rojas y 1 azul.

4. Ahora diriguete a la puerta roja mas al norte de la izquierda. Abre la puerta
purpura en la zona noroeste y coge la segunda llama azul. Ahora vuelve al camino
principal recogiendo las llamas.

5. Diriguete a la puerta purpura mas al sur en la izquierda. Ve al noroeste y pasa
la puerta purpura para coger un cofre con "Crin de leon". Sigue el camino y en la
nueva area encontraras la primera llama verde en el sureste.

6. Vuelve a la zona central, como siempre recogiendo las llamas. Diriguete a la
primera puerta que entraste en "2"(Puerta roja-derecha). Dentro ve al sureste.
Abre la puerta roja y la azul clarito para conseguir una armadura para Allegretto,
"Armadura de caballeria". Ahora vuelve a la zona central. no te olvides de las llamas.

7. Ve a la puerta purpura de abajo a la izquierda y entra. Aqui ve al norte y usa las
llamas en la puerta purpura pero no entres, sal de la zona por donde entraste y coge
las llamas de fuera. Ve y atraviesa la puerta mas al norte (amarilla) y ve al oeste para
llegar a la puerta que dejaste abierta. Recoge las llamas y ve al suroeste para conseguir
un arma para Allegretto, "inferno".

8. Recoge las tres llamas, 2 azules y una roja y ve por la puerta purpura noroeste al area
al que llegaste entrando por la puerta amarilla. Guarda, revisa el equipo y entra por la
puerta azul de norte.

JEFE: Death Crow + Farola de luz x2
Principalmente elimina a las dos farolas de luz y hazlo siempre que el jefe las reviva.
Si equipas la Infernus a Allegreto y cargas el eco a 32, el asalto fantasmal.
Intenta uar la habilidad Ojo de halcon de Arpa nada mas empezar y mantente lo mas lejos
posible del jefe.
No es un jefe muy dificil si vas bien de nivel.
RECOMPENSAS: Giratruenos

***LOGRO DESBLOQUEADO: Fantasía-Impromptu (10G)***

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Jue Oct 02, 2008 8:58 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 4 GRAN VALS BRILLANTE~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Ocultar
~~~BARCO BARROCO~~~
Grupo: Polka, Beat, Frederic, Salsa
Items: Pajita de burbujas, partitura #7,mostaza infernal, proyectil punzante,
Partitura #8.
Sal de la habitación y diriguete escalerar arriba. Habla con el Tendero:

Paraguas de Jonás 700 Pluma alborear 50
Pistola hoolurge 800 Pluma caida 50
Batuta de asta de bufalo 700 Pluma pura 50
Chaqueta de cuero 500 Pluma de la suerte 50
Prendas brillantes 700 Pluma glacial 50
Trompeta de angel 200 Pluma del tiempo 50
Extracto floral 250 Crin de león 300
Cola luminosa 50 Escama de deagón 300
Cola sombria 50 Metrónomo de ratón 300
Pajita de burbujas 50 Chocolate rarisimo 500
Mostaza infernal 300 Incienso de pez 300
Pluma crepuscular 50 Megabanico de papel 300

Compra el Paraguas de Jonás, la pistola hoolurge y 4 chaquetas de cuero para
todo el grupo. Es mejor las prendas brilantes en cuando a DEF, pero es mejor
la Chaqueta de cuero ya que protege de criticos y es mejor, sobre todo en la
segunda partida es mucho mas necesario protegerse de eso.

Baja por las escaleras del sur y llegaras al pasillo este, mira debajo de la escalera
para encontrar una "pajita de burbujas". Entra en la habitacion de la derecha y
examina la libreria para encontrar la "partitura #7". Vuelve a cubirta y entra por la
puerta que queda mas al norte, examina el barril de debajo de la mesa para encontrar
una "mostaza infernal". Diriguete a la derecha para ver una escena. Tras la escena
examina las cajas y barriles para encontrar, "Proyectil punzante" y "Partitura #8".
Vuelve hacia la izquierda para ver otra secuencia.

~~BARCO PIRATA DOLCE~~
Enemigos: Pirata ladron, Pirata Guerrero.
Items: Ajenjo, Chocolate rarisimo, cola luminosa, polvo de flor, ramo de diosa,
Aliento misericordioso, Varita armonica, Uniforme de marino, partitura #9,
ramo de diosa, polvo de flor, incienso de pez, llave de pirata.

Puedes hablar con el marinero de la cubierta para volver al Barco Barroco si lo
necesitas. En el barco barroco hay otro marinero que te lleva devuelta al barco
pirata. Asegurate de tener a Polka con el Broche brillante equipado para poder
curar a todos con la habilidad Cura terrenal.

Lo mejor es ir con Salsa, Beat y Frederic por el barco y cambiar a Frederic por
Polka para luchar con el jefe.

Ve al norte para dar con un punto de guardar y la entrada al barco.

1.Entra por la 1ª puerta a la izquierda y salta para conseguir un "ajenjo", Cruza
la sala y el pasillo hacia la derecha y sube unas escaleras para volver al nivel 1.

2. Entra en la habitación más al noroeste para conseguir un "Chocolate rarisimo".

3. Cuza el pasillo y entra en la sala de enfrente, baja las escaleras. Ve al sur
y cruza el pasillo para llegar a una nueva habitación. Ve al norte a por una
"cola luminosa".

4. Vuelve al pasillo y ve al norte para obtener un "Polvo de flor".

5. Ve al sur del todo y entra por la puerta de la derecha, baja las escaleras y guarda
en el punto de guardado. Cruza a traves del pasillo y en la habitación ve al norte para
conseguir un "ramo de diosa".

6. Vuelve al pasillo y entra por la puerta mas al noreste. Suba las escaleras y ve al
Sur para lograr un arma para Salsa, "Aliento misericordioso".

7. Salta y vuelve al pasillo y diriguete a la puerta mas al Sureste. Salta abajo para
conseguir un arma para Frederic, "Varita armonica".

8. Cruza la sala y el pasillo para encontrar un "Uniforme de marino" para Polka o Salsa.

9. Vuelve al pasillo y ve a la primera puerta arriba a la derecha desde donde estas para
encontar la "Partitura #9".

10. ve al pasillo hacia el norte y entra por la primera puerta de la izquierda que veas.
dentro hay un "ramo de diosa".

11. Vuelve al pasillo y la primera puerta una al norte a la derecha para obtener "polvo de flor".

12. Ve al pasillo dos puertas al sur a la izquierda para obtener un "incienso de pez".

13. Sube dos escaleras y salta para conseguir la "Llave de pirata".

14. Sal de la sala y ve una puerta al sur a la derecha. Sube las escaleras y
entra al pasillo, en la sala mas al noroeste encontraras a "Cautivo Conga":
Rank A Bufanda EZI Partitura 4
Rank B Pluma crepuescular Partitura 16, 17 (2ª partida)
Rank S Broche oscuro Partirura 3

15. Vuelve a la anterior sala donde habia un punto de guardar en la planta 4
y ve a la puerta mas al norte usando la llave. Haz los cambio necesarios, cura
reorganiza y guarda, que ahora viene un jefe.


JEFE: Capitana Dolce + 1st teniente + 2nd teniente
Esta pelea es un poco jodida, la verdad.
Mata primero a los dos ayudantes. Intenta sbir a 32 el eco y que Salsa use cualquiera de
sus especiales. El especial de Polka recupera vida a los demas, pero ella se tendra que
curar con items. Beat puede hacerle unas fotos si andas mal de dinero.
RECOMPENSAS: Papel de pirata 1, Huesos y calavera , Paraguas desgarrado

~~CASTILLO BARROCO~~
Items: Partitura #10, Partitura #11,
Entra en el castillo para ver una secuencia. Ve al sur y entra en la zona central.
Entra en la primera puerta a la derecha. Ahora ve por la segunda puerta y examina
el tocadiscos, y hallaras la "Partitura #10".
Sal al pasillo y habla con Pizzicato Impaciente:
Rank A Bracelete de rubi Partitura 22
Rank B Galleta de melocoton Partitura 2, 9
Rank S Trompeta de angel Partitura 3
Vuelve a la zona central y sube por la derecha. Entra en la sala al final del pasillo
y examina el reloj para conseguir la "Partitura #11". Vuelve al pasillo y ve hacia la
izquierda, tras pasar por delante de un balcon veras una dama paseando un poco
mas a la izquierda, habla con ella, se llama Celebridad Marcato:
Rank A Telefono de cordel EZI Partitura 1
Rank B Trebol de bastos Partitura 7, 9
Vuelve hacia la derecha y entra en la sala de la puerta azul para una secuencia.

~~CIUDAD BARROCA~~
Items: Metronomo de raton, Partitura #12, galleta nevada, Gorro de plumas,
Partitura #13.
Ve hacia el este y a la derecha de las escaleras veras al Loco Solitario:
Rank A Bracelete de topacio Partitura 32 (2ª partida)
Rank B Pluma caida Partitura 22
Rank S Broche Azul cielo Partitura 15
Sigue hacia el este y examina la bolsa de basura para encotrar un "metronomo de
ratón". Ahora ve al sur desde la fuente del centro para llegar a la calle principal.
Aqui encontraras a Contratio Marimba:
Rank A EZI Sonriente Partitura 6
Rank B Cola luminosa Partitura 5
Entra en la posada y ve a la habitación del pasillo izquierdo arriba. Examina la mesa
donde esta la "Partitura #12.

***IMPORTANTE: Si es la segunda partida entra en la habitación del fondo a la izquierda
y habla con la abuela. Si no haces este evento durante el capitulo 4 sera imposible
obtener la partitura #30 mas tarde y abra que empezar una tercera partida para tener todos
los logros.

Sal de la posada y ve a la tienda de al lado:

Paraguas de Jonás 700 Pajita de burbujas 50
Cañon solar 1000 Pluma crepuscular 50
Vara de ébano 900 Pluma alborear 50
Aliento misericordioso 750 Pluma caida 50
Caqueta de cuero 500 Pluma pura 50
Prendas elegantes 900 Pluma de la suerte 50
Trompeta de angel 200 Pluma glacial 50
Galleta nevada 300 Pluma del tiempo 50
Cola luminosa 50 Ajenjo 200
Cola sombria 50 Piedra de la primavera 500

Compra la Vara de ebano para Frederic y unas prendas elegantes para el
miembro del grupo que no tenga el uniforme de marino. Si tienes dinero compra
tambien galletas nevadas.

Examina la maceta que hay al lado del punto de guardar mas al sur para obtener
una "galleta nevada". Ve a la pequeña casa en el sur y examina los barriles de la
derecha para conseguir un "sombrero de plumas". Ve al sur, hacia la entrada, y
examina el hombre nieve para obtener la "Partitura #13". Vuelve donde la fuente
y ve hacia el oeste.

~~MONTAÑAS AGUDAS~~
Enemigos: Féretro helado, Pez espada
Items: Fragmento de Sampo, Galleta nevada, Partitura #14, Manto de pajaro,
Prendas elegantes, Chakram,
Ve por la derecha hasta llegar donde hay un hombre. examina el templo EZI para
conseguir 321G. Sigue el camino derecho para encontrar un cofre defendido por
un enemigo quue contiene un "Fragmento de Sampo". Mata al enemigo de la
izquierda y en la nieve encontraras una "galleta nevada". Vuelve a la primera
bifurcación y ve por el camino izquierdo para llegar al segundo pico.

Ve por el camino de la derecha y entra por una cueva por la que se ve luz, donde
esta la "partitura #14". Vuelve atras y ve por el camino izquierdo. Sube por la izquierda
para conseguir un "Manto de pajaro" para Frederic. Ahora baja y sigue el camino hacia
el norte y encontraras un cofre con unas "prendas elegantes". Ve un poco al sur y sigue
el camino de la derecha para llegar al sexto pico.

Justo encima un enemigo protege un cofre con un arma para Salsa, "Chakram",
(No es mejor que el que llva pero tiene atributo Luz). Sigue al norte y entra en la cueva de
la derecha. Habla con Lira campana asesina:
Rank A Huevo EZI Partitura 14
Rank B Galleta estelar Partitura 3, 7
Continua al norte y llegaras al Octavo pico.

Ve hacia la derecha para ver una secuencia. Dentro de la cabaña abre el cofre para obtener
la "pistola Warhammer"(Que buen nombre XD). examina el fuego para coger la Partitura #15.
Sal de la cabaña y diriguete al norte.

~~CUEVAS DE LAVA WAH~~
Enemigos: Farola de fuego, Hakënbusche/Coelacanth
Items: Galleta nevada, Paraguas de azafran, Partitura #16, extracto floral,
varita resonante, ramo de diosa, Chaqueta rigida, metronomo de raton,
reloj de arena celestial.
Cuidado con los Coelacanth, Son bastante rapidos y dificil de parar o contraatacar.
En la segunda partida son bastante mas jodidos que en la primera ya que tienen ataques
mas potentes.
Los enemigos que son como unos dragones, en la luz, aunque son mas resistentes, tambien se vuelven mas lentos y es mas facil vencerlos.

Abre el cofre de mas adelante que tiene una "galleta nevada", sigue el camino hasta
la zona norte 1.

En la primera bifurcación ve al sur para conseguir un "Paraguas de azafran", para
Polka. Ahora ve por el otro camino de la bifurcación hasta la zona norte 2.

Ve todo al norte para abrir un cofre con la "partitura #16". Ve por el norte para encontrar
un "Extracto floral". Sigue al oeste y encontraras un punto de guardado. ve al sur
para dar con una "Varita resonante" para Frederic. Ahora diriguete al oeste y mata al
enemigo que protege la plataforma, salta hacia abajo tres veces para encontrar un
"ramo de diosa". Sata y sigue por el norte hasta encontrar dos puntos de saltar, ve por
el de mas al norte. salta 3 veces y encontraras una "Chaqueta rigida" para Frederic, Beat
o Polka. Salta y diriguete al sur a la Zona centro 1.

Pasa hacia el sur a la zona centro 2 y coge el cofre cerca del enemigo para conseguir
una "Capa nublada" para Polka o Salsa. Vuelve a la Zona norte 2 y ve por el camino del
oeste para llegar a otra parte de la Zona centro 1, atraviesala zona para llegar a la zona
centro 2 donde hay un punto de guardado.

Salta Sur, Sur, Oeste, Oeste, Sur, Sur, Sur, y llegaras a la zona centro 3.
Ve al sur y luego al este saltando para conseguir un "metronomo de raton".
Vuelva al norte y salta dos veces. Sigue siempre hacia el oeste hasta llegar
al lado sur 2. Sigue el camino hasta llegar a la zona entrada sur. Coge un cofre con
un "reloj de arena celestial" y sigue al punto de guardado.

Ve a la derecha para llegar al lado sur 1, Salta sin chocar con los enemigos y llegaras
a la zona centro 3. Ve al norte hasta encontrar un monstruo junto a una planta de magma.
Vencele y examina la X que tenia debajo.

JEFE: Captitana Dolce + 1st Teniente + 2nd Teniente
Ponte con Polka en la luz si no va equipada con el broche brillante.
Lo mejor es mantener a todos los del grupo cerca e intentar atacar a
todos los enemigos a la vez, asi ademas recuperaremos eco muy rapido.
Esta Dolce es igual a la anterior solo que ahora tendremos mas nivel.
Frederic deberia estar en nivel 24 para aprender "Senda de los espiritus" para
incrementar las habilidades sanadoras del grupo.
RECOMPENSAS: Reloj de bolsillo, Papel de pirata 2
Vuelve al punto de guardar de la entrada sur y ve hacia el oeste.

JEFE: Fuga
Si has vencido a Dolce en la cueva, este jefe sera pan comido.
Usa la orbita mortal de Salsa en la sombra o usa el broche oscuro.
Frederic tendra ya la senda de los espiritus, asique puede volver a la luz
a curarse cuando lo necesite.
RECOMPENSAS: Brisingamen, Torquato

***LOGRO DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 4 (10G)***
***LOGRO DESBLOQUEADO: Gran Vals Brillante (10G)***

Nivel Grupo 4! Este nivel permite usar la habilidad contraataque
presionando el boton de defensa en el momento adecuado.
Podras usar dos especiales de un mismo personaje si cuando usas
el primero tienes 24 o 32 ecos.
Podras llevar 30 objetos, pero baja nuestro tiempo tactico a 1 segundo.

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Jue Oct 02, 2008 8:58 pm

* Reporte este mensaje
* Responder citando

Notapor Balmung_VK el Sab 19 Abr, 2008 3:15
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 5 NOCTURNO~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Ocultar
~~RITARDANDO~~
Grupo: Allegretto, Beat, Frederic
Items: Partitura #17, Partitura #18,
Sal afuera y ve a la panaderia para encontrar la "Partitura #17" y la "Partitura #18"
en el fondo y en el estante de la izquierda. Sal fuera y busca a Cuerno de las angustias:
Rank A EZI de cereza Partitura 3
Rank B Galleta estelar Partituras 1, 23
Ve hacia la iglesia al norte para ver una secuencia.

Grupo: Allegretto
Ahora nos diriguiremos a la playa.

Grupo: Beat, Frederic, Arpa, Salsa, Marcha
Sal de la iglesia y camina hacia el escondite para ver una secuencia. Sal de las
cloacas y entra en la farmacia. Habla con el vendedor y tras eso sal
y entra en la casa que esta en la plaza, al oeste de la panaderia. Habla con
la mujer para cambiar el "Anillo de poder" por "Medicina para el resfriado".
Entra a la cueva de la playa y habla con el hombre. Ahora diriguete a las
cloacas de nuevo para llevar la medicina a la chica enferma y recibir el
"Libro de hechizos". Sal de las cloacas y ve a la tienda:

Mosqueton Hacha 1100 Pajarita de burbujas 50
Espada bastarda 1300 Pluma crepusculas 50
Lunaticus 1150 Pluma alborear 50
Camisa de batalla 1000 Pluma caida 50
Guarnicion de cuero 900 Pluma pura 50
Prendas feas 500 Pluma de la suerte 50
Trompeta de angel 200 Pluma glacial 50
Galleta nevada 300 Pluma del tiempo 50
Trebol de diamantes 350 Pluma heroica 50
Cola luminosa 50 Incienso de calcetin 500
Cola sombria 50 Ajenjo 200

Compra el Mosqueton hacha y prendas feas para Beat. Prendas feas para Salsa,
y guarnición de cuero para Frederic y Arpa.
Equipales estos items y pon a Arpa el "Giratruenos" que conseguimos del jefe
del capitulo 3. Deja la tienda y entra a la iglesia y diriguete a la puerta del fondo.

~~TUNELES SUBTERRANEOS DE LA IGLESIA DE MANDOLINA~~
Enemigos: Viege, Sorbete de naranja/Ojo de Rubi
Items: Partitura #19, hachagrito, Baston profetico, Anillo de poder, Doble creciente,
trebol de diamante, trebol de diamante,
En la T, gira a la derecha. Continua al este y entra en las catacumbas: seccion este,
ve al sur para encontrar la "Partitura #19". Continua al sur para encontrar un escondrijo
secreto con una "hachagrito". Vuelve a la T y ve al oeste y luego al norte. Tras la secuencia
estaras en la seccion sur.

En la T ve hacia la izquierda para encontrar 2 enemigos custodiando un cofre con un
"Baston profético" para Frederic.

IMPORTANTE: Examina uno de los seis pilares de la estancia, esto hara que puedas
luchar con Dolce una tercera vez cuando vuelvas a Barroco. Puedes volver a la iglesia para
leer una nota en un banco para saber porque pelearan, pero es opcional el volver a leerla o no.

Vuelve a la seccion en forma de T y ve por la derecha para llegar a la seccion central.

A la derecha encontraremos un cofre con un "Anillo de poder". Si no has seguido la cadena
de intercambios al pie de la letra, ahora puedes volver para cambiarle el anillo a la panadera
por la medicina para el resfriado, si ya lo hiciste has vuelto a recuperar este gran item ^_^
Continua al norte y ve a la izquierda para encontrar dos cofres custodiados que contienen
un arma para arpa, "Doble creciente", y un "Trebol de diamante". Vuelve al camino principal
y continua al norte a la seccion norte de las catacumbas.

Gira a la derecha en la T y continua en camino noroeste y encontraras un "Trebol de diamante"
junto a una cascada. Vuelve al oeste y ve al norte hasta un punto de guardar tras el que nos
espera un jefe.

JEFE: Raiz Lurker
Este jefe tiene tendencia a atacar a Arpa, asique podemos incrementar su velocidad
con los zapatos para que pueda alejarse y causarle grandes daños.
A fin de cuentas es un jefe sencillo, asique no costara mucho matarle.
RECOMPENSAS: Herebra, Broche carmesí

~~CIUDAD BARROCA~~
Grupo: Allegretto, Beat, Polka, Frederic, Arpa, Salsa, March, Jazz
Items: Magatama, Collar de hombre lobo, pendiente protector/papel de pirata 3,
partitura #20,
Primero equiparemos el Hachagrito a Allegretto y la Herebra y la armadura de tigre
a Jazz.
Baja hacia el sur hasta la fuente y ve a la derecha hasta encontrar a la ex-sirviente del
palacio de Forte que esta cerca de unas bolsas y unas cojas, habla con ella y vuelve al
castillo. Sube por las escaleras de la izquierda y encontraras en la segunda sala a
"Frivolo caramelo":
Rank A Pijama EZI Partitura 12
Rank B Gorra venenosa Partitura 3
Entra en la ultima puerta de este pasillo y examina un recipiente con un liquido verde
al lado de una estanteria en la izquierda para recibir una "Magatama"
Ahora sal del castillo y diriguete a la tienda:

Halcon de jade 1400 Cola sombria 50
Diente de sable 1200 Pajita de burbujas 50
Batuta de oro 1300 Pluma crepuscular 50
Doble creciente 1200 Pluma alborear 50
Lunaticus 1150 Pluma caida 50
Traje de cristal 1300 Pluma pura 50
Guarnicion de cuero 900 Pluma de la suerte 50
Prendas de noche 1000 Pluma glacial 50
Caparazon de medianoche 1200 Pluma del tiempo 50
Trompeta de angel 200 Pluma heroica 50
Cola luminosa 50 Cola de escorpion 300

Compra un halcon de jade para allegretto, diente de sable para Beat, Batuta de oro
para Frederic, 3 trajes de cristal para Beat, Marcha y Jazz, un caparazon de medianoche
para Arpa. Equipales todo y equipa a alguien el broche carmesi que solto el jefe
para incrementar la fuerza.

Luego salva y entra al bar. Entra en el bar y ve por la puerta del fondo. Abajo hay un chico
y al hablar con el nos dara varias opciones, elige la ultima.

JeFE: Capitana Dolce + 1st Teniente + 2nd Teniente
Usa las mismas estrategias que hasta ahora, Con un buen nivel es bastante facil.
Lo unico que ahora ella podra atacar a Arpa desde lejos T.T
RECOMPENSAS: Collar de hombre lobo

Equipa el item recien adquirido a alguien del grupo para conseguir eco mas rapido.
Este es uno de los mejores accesorios del juego porque dobla a un personaje el numero
de ecos que consige en cada golpe.

Si esta es la 1ra partida conseguiras el "Pendiente protector" y si es la 2da partida
obtendras el "papel de pirata 3". Asegurate de examinar los barriles para conseguir
el "Fragmento de partitura #20" antes de salir de la ciudad Barroca por el Sur.

~~BOSQUE DE CELESTA~~
Enemigos: Flamea/Perla Blanca, Anatema
Items: Llave del templo de Aria, Partitura #21, Paraguas Blancanieves, Orbis

Camina al sur y saldra una secuencia. Si tienes el "Libro de hechizos" podras
continuar la cadena de cambios. Vuelve al laboratoria del castillo y cambialo
por la "Llave del templo de Aria" Habla con el hombre del puente en tu camino
de regreso para conseguir el "Fragmento de partitura #21". Continua el camino
hasta llegar a la zona oeste.

RECORDATORIO: El laboratorio esta dentro del castillo, subiendo por las escaleras
de la izquierda, la ultima puerta al fondo del pasillo.

Sigue el camino y veras un desvio en el que conseguiras un arma para Polka:
"Paraguas Blancanieves". Continua el camino para llegar a la mitad del camino.
Hay un pequeño sendero a la derecha con un confre que tiene un "Orbis", un arma
para Salsa. abre el cofre guardado por un enemigo a la izquierda para conseguir un
"Libro de Hechizos" (Si no lo tenias antes vuelve ahora por la llave de aria y recuerda
al volver hablar con el hombre para la partitura #21).

Continua el camino hasta el Templo de Aria: Entrada.

~~TEMPLO DE ARIA~~
Enemigos: Sorbi/Melodia Glacial, Comecarambanos
Items: Guardia imperial, Armadura de Leon, Machacacostillas, sombrero burbujeante,
orbe de recuperación, Trabuco de chispa, Baston oracular.
Tras la secuencia accede al templo usando la llave. Usa el portal a la planta
superior. Los Sorbis de esta torre son bastante fuertes, lo mejor es llevar a
alguien con el broche oscuro para que se transformen.

Al llegar al cruce mata al enemigo de la izquierda que custodia un cofre, este se
teleportara.
Sigue el camino de la derecha matando a 3 enemigos en la seccion este para
encontrar un cofre con un arma para Arpa, "Guardia imperial", el cofre se teleportara
a la zona amplia de la zona este. Ahora continua a la zona oeste y veras el cofre
que se teleporto primero, mata al bichejo y obtendras una "Armadura de Leon".
Al matar al enemigo de la sala norte el ultimo cofre se teleportara al camino este y
tendremos que rodear toda la planta, el cofre contiene un arma para , el
"Machacacostillas". Ahora continua al norte y a la siguiente planta.

Nada mas llegar a la derecha hay un cofre con un "sombrero burbujeante".
Ahora vuelve a la planta anterior y ve a la zona del centro, mata a todos los enemigos
de las baldosas, es decir, a las ratas no, y aparecera una cuerda por la que subir a la
galeria del cielo.

En esta sala tienes que matar a los enemigos que NO estan en los circulos dejando
de nuevo a las ratas vivas y aparecera un cofre con un "orbe de recuperacion".
Tras obtenerlo mata al resto de enemigos de la sala y ve por el camino norte. Diriguete
a la derecha y sigue el camino hacia el sureste y luego al suroeste. Mata al primer
monstruo para que aparezca un cofre con un "Trabuco de chispa" para Beat, pero
para cogerlo has de ir donde se teleporta, a la sala este. Ahora mata al resto de
enemigos de la planta para coger otro cofre que tiene un arma nueva para Frederic:
"Baston oracular", el cofre aparece en la sala oeste. Ahora seguiremos a la siguiente
planta.

Abre el cofre cercano que tiene un "chaleco de Tundra" . Camina al sur y sube por
las escaleras a la siguiente planta, la galeria de la luz.

JEFE: Rumba
Mazurka entrara en el grupo como principal perosonaje.
Lo unico recalcable de este jefe es que es muy rapida y sus ataque son muy fuertes
y dificiles de parar. Tal vez este combate lleve tiempo si no se esta en un buen nivel
pero nada es imposible.
Si tienes problemas da un par de vueltas por la torre para entrenar un poco más.
RECOMPENSAS: Colgante de Corazón, Cabeza de la muerte

***LOGRO DESBLOQUEADO: Nocturno (10G)***

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Jue Oct 02, 2008 8:58 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 6 TRISTEZA~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Spoiler: Ocultar
~~CIUDAD BARROCA~~
Grupo: Polka, Frederic, Allegretto, Beat, Salsa, March, Arpa, Jazz, Mazurka
Items:
Ve a la tienda que por fin tienen objetos nuevos ^_^:

Guardian maldito 1500 Galleta de miel 500
Paraguas de hoja nueva 1200 Cola brillante 300
Trabuco de chispa 1300 Cola oscura 300
Varilla de musa 1350 Aro de burbujas 300
Vision elfica 1350 Pluma crepuescular 50
Orbis 1100 Pluma alborear 50
Zwihander 1800 Pluma caida 50
Revientacerebros 1000 Pluma pura 50
Illunis 1200 Pluma de la suerte 50
Freiturnier 1400 Pluma glacial 50
Escamas de tierra 1200 Pluma del tiempo 50
Terciopelo negro 1000 Pluma heroica 50
Toga de aguila 1100 Cola de escorpión 300
Trompeta de angel 200

Compra todas la mejoras que sean necesarias: Todas las armas menos las que ya
poseas y la de Jazz, que la que poseemos es más fuerte. De equipo compra dos
togas de aguila para Arpa y Mazurka, Dos terciopelos negros para Salsa y Polka,
4 Escamas de tierra para Beat, Marcha, allegretto y Jazz, abastecetede material
de curacion si fuese necesario y tras eso dirigete a la posada.
Entra en la tercera habitación de la izquierda y encontraras a "Quena, la niña de
la abuela" :
Rank A Pala EZI Partitura 7
Rank B Incienso de pez Partitura 1, 9
Rank S Espejo obsidiano Partitura 10
Ahora ve al castillo.

Entra en la puerta del centro para llegar a La sala del audiencias, ve al fondo a la
derecha y sal a los jardines. Alli encontraras a Coro Engreído:
Rank A Pañuelo EZI Partitura 18
Rank B Galleta Nevada Partitura 1, 3
Rank S Chocolate raro Partitura 11

Vuelve al interior del castillo y diriguete a la habitacion del principe para ver una
secuencia. Ahora diriguete a la habitacion de la proncesa para ver otra escena.
Al dejar la habitacion saldra otra escena y conseguiras la "llave de la sala de
teletransporte". Sal del castillo y ve al oeste, a un pequeño edificio que ahora
podras acceder con la llave. Una vez dentro habla con el NPC y usa el
Teletransporte.

~~RUINAS DE CODA~~
Enemigos: Farola Oscura, Pescado antiguo/Gloria robusta, OOPARTES
Items: Hacha Matchlock, Eclipse Lunar, Eclipse solar, Claimh Solais,
Baculo de apolo,
Ve al norte atraves de los edificios con teletransportadores hasta uno que
esta a la izquierda, ve por la parte superior de los edificios hacia otro
teleportador que lleva a una segunda isla. Al norte de esta isla encontraras
el teletransporte que te lleva a los alto de los edificios. Mas adelante
encontraras otro teleportador que te llevara a la siguiente zona: Isla orgullo
vacio.

El teleportador de mas al norte te llevara aun tejado con forma de T. Por la
derecha llegaras a una isla con un "Hacha Matchlock" para Beat. El
teleportador te devolvera a la T. Ahora ve por la izquierda para llegar a la
nueva zona: Isla Vanidad.

Abre el cofre cercano a un muro a la derecha para obtener un arma para Salsa,
"Eclipse lunar", pero es mejor el Orbis. al norte encontraras el teleportador que
te lleva a los tejados, pero al final de los tejados no uses el teleportador, salta
por detras, encontraras un teleportador que te llevara a otra isla. Ve todo
al norte para llegar a otro teleportador que te llevara a la isla rencor.

Ve a un teleportador al este, para ello antes tendras que subir un poco al norte,
luego ir al este y luego al sur, ese teleportador te llevara a un cofre con un arma
para Marcha, "Eclipse Solar", igual que con Salsa sigue siendo mejor el anterior
arma. Ahora vuelve abajo y busca un teleportador al oeste para ir a los tejados y
alli ve al unico teleportador posible para llegar a una isla nueva: Isla Envidia.

Sigue el camino hasta el teleportador que te lleva a los tejados, otra vez, usa el
teleportador de la izquierda y apareceras en una zona donde tendas que eliminar
al enemigo que custodia un cofre con un arma para Allegretto, "Claimh Solais".
Ahora usa el teleportador de la izquierda, por el que llegaste, para regresar a
los tejados y ve al otro teleportador para llegar a otra isla: Isla Recelo.

Ve al oeste para encontrar un arma para Frederic en un cofre junto a un muro,
"Baculo de Apolo", pero personalmente prefiero la Varilla musa. Luego sigue el
camino para ir a la otra isla: Isla Angustia.

Ve al noreste y veras el teleportador que te lleva al tejado, salta abajo por el norte
y veras un teleportador custodiado por un OOPARTES, vencele y usalo para
ir a la penultima isla: Isla Recelo (otra vez pero en otra zona).
Ve al teleportador cercano para ir por fin a la ultima isla: Isla Sinceridad.
Ahora ve al norte para salir de la zona.
~~CUMBRES DEL CENCERRO~~
Items: Espejo del santo, Partitura #22.
Tras caminar un poco veremos una secuencia que dura un rato y que te deja
un poco confuso. Tras ello examina la chabola para coger un "espejo del santo".
Ahora examina el arbol para conseguir el "Fragmento de partitura #22". Sigue el
camino al oeste y luego al norte para encontrar una zona de descanso con tienda
y punto de guardado incluido, amos, una ganga XD:

Paraguas Florido 1900 Chaqueta oscura 1800
Brazo Magno 1900 Ramo de Diosa 1000
Mistilteinn 1900 Galleta de miel 500
Arco de Artemisa 2100 Trebol de corazones 700
Muspelheim 2000 Cola brillante 300
Cremador de almas 2200 Cola oscura 300
Jiao Zhu 2000 Aro de burbujas 300
Armadura Maldita 2000 Pluma de pavo real 1000
Prendas stupendas 1500 Piedra de la primavera 500
Manto de niebla 1800

Compra todas las armas, ya que son bastante buenas todas. Equipo:
2 prendas estupendas: Polka y Salsa, 1 Manto de niebla para Frederic
y 2 Chaquetas oscuras para Arpa y Mazurka.


~~MONTE ROCA~~
Enemigos: General de la opera/Portador Vulgar, Gyaman
items: Sin nombre, Armadura antilope, Soleador,
Sigue el camino norte para llegar a la zona central. Ve por el oeste entra en
un tunel al final. En la siguiente zona ve al norte y cerca de un puente de madera
veras un confre con un arma para Marcha: "Sin nombre". Sigue el camino y en el
cruze ve por la derecha. Sigue el camino y encontraras a "Violin lejano":
Rank A Protectores rayo de sol Partitura 11
Rank B Polvo de flor Partitura 12
Vuelve a la bifurcación y ve por el norte a la zona Cañon.
Sigue por el unico camino y veras a la derecha un cofre con una "Armadura antílope"
para Jazz o Allegretto. Sigue el camino norte y luego a la derecha para llegar
a una cueva con un cofre con un arma para Allegretto: "Soleador", es mejor la que ya
teniamos. ahora sal y dirigete a contra corriente hacia el oeste. Guarda y continua por el
camino para ver una secuencia y luchar contra el JEFE final de este capitulo:


JEFE: Vals & Calamidades
Es un jefe bastante facil, pero rapido, si quieres puedes ignorar al dragon ya que es
muy lento, pero tambien es facil de matar. Hagas lo que hagas, Vals es muy rapido
y dificil de parar sus golpes que hacen bastante daño, sugiero que tengas a alguien
que cure en el grupo de vez en cuando, pero tras un par de especiales sera historia.
RECOMPENSAS: Vencedor, Jokulsnaut, Mascara demoniaca, Grupo Nivel 5

Grupo Nivel 5! Se incrementa la cadena de armonia a 3, pudiendo encajar
especiales con otro compañero del grupo que este cerca, ademas la velocidad
de los personajes sube un 50%, Podemos llevar 40 items pero el tiempo tactico
es 0.

***LOGRO DESBLOQUEADO: Nivel Grupo 5 (10G)***
***LOGRO DESBLOQUEADO: Tristeza (10G)***

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Jue Oct 02, 2008 8:59 pm

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~CAPITULO 7 HEROICA~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: Ocultar
Primero entra en el portal.

~~ELEGIA DE LA LUNA~~
Items: Cola brillante, Cola oscura, Arcoiris EZI
La luz azul de la izquierda es una Tienda/Posada con un par de objetos nuevos:
Soleador 2100 Trebol de corazones 700
Paraguas dorado 2100 Cola brillante 300
Brazo magno 1900 Cola oscura 300
Mistilteinn 1900 Aro de burbujas 300
Lugh Lamhfhada 2500 Pluma crepuscular 50
Muspelheim 2000 Pluma alborear 50
Hecatombe 3000 Pluma caida 50
Guantes celestiales 2200 Pluma pura 50
Ataque de arco 2200 Pluma de la suerte 50
Fragmento 2300 Pluma glacial 50
Chaqueta sigilosa 1600 Pluma del tiempo 50
Manto de luna creciente 2200 Pluma heroica 50
Transeo 2200 Pluma de pavo real 1000
Trompeta de angel 200 Chocolate rarisimo 500
Ramo de diosa 1000 Incienso de calcetin 500
Esencial floral 1000 Piedra de la primavera 500

Compra las armas de Polka, Arpa y Mazurka, y el equipo:
4 Fragmentos: Allegretto, Beat, Marcha y Jazz, Chaqueta sigilosa: Salsa y Polka,
1 Manto de luna para Frederic y 2 Transeo: Mazurka y Arpa.

Examina el barril a la izquierda de las escaleras para coger una "cola brillante" y una
urna a la derecha para una "cola oscura".
Sube las escaleras y ve al oeste y ve al oeste a la zona principal.
La luz roja en la derecha es "Oboe Elegante":
Rank A Panecillo EZI Partitura 28 (2ª Partida)

Examina el la esquina sureste de la ciudad para obtener el "EZIa Arcoiris" y luego
sal por el norte.

~~DUNAS RUIDOSAS DE FANTASIA~~
Enemigos: Cabra negra
Items: Trebol de espadas
Camina todo al norte hasta un ente azul. Tras la secuencia abre el cofre
del noreste que contiene un "Trebol de espadas". Tras ello regresa a Elegia.

~~ELEGIA DE LA LUNA~~
Camina hacia el guardian de la torre y habla con el, ahora podremos pasar
gracias al permiso del anciano de las dunas.


~~TORRES XILOFONO DE LAS LLAVES RELUCIENTES~~
Enemigos: Templo dorado/Corsesca, Oro negro, Fapolis,
Items: Capa mistica, Sin piedad, Reloj de alicia, Colmillo de Nidhogg,
Mencion al peacho nombre XD. En fin, se podria decir que es más bien un
minijuego que un nivel serio. solo hay que repetir las notas que tocan los
guardianes 3 veces. Habla con Trio en el centro para la primera pieza:
Estas son todas las notas del piano:
f f# g ab a bb b c c# d eb e F F# G Ab A Bb B C
1ª:
bb, G, F, G,

Ahora subid por las escaleras y en la siguiente planta ve por la derecha para hallar
un cofre con una "capa mistica", tambien encontraras un punto de guardado, Y las
escaleras que llevan a la siguiente prueba:
2ª:
bb, G, F, G, F, eb, bb, G, c, C

Sube las escaleras para llegar a otra planta y sigue el circulo de la izquierda para
encontrar un arma para Salsa: "Sin piedad", ahora por la derecha encontraras el
"Reloj de Alicia". Sigue hacia el norte para subir por las escaleras a la tercera prueba:
3ª:
bb, G, F, G, F, eb, bb, G, c, C, G, Bb, Ab

Sube las escaleras y sigue el circulo exterior para encontrar un "Colmillo de Nidhogg",
un poderoso arma para Allegretto. Retorna el camino y diriguete al norte donde hay
un punto de guardado y unas escaleras que llevan al jefe de la zona.

JEFE: Rey Ogro & Calabaza Oscura
Basicamente es el mismo Jefe que en la aldea Agogo al final del capitulo 1 y el
arbol del capitulo 3 en una misma batalla. No es muy complicado y la estrategia
seria centrarse en uno y luego en otro.
RECOMPENSAS: Brazo izquierdo de Tyr, Ojo de Horus, Espada de hueso de Thiassi

Regresa a Elegia y luego a las Dunas.

~~~DUNAS RUIDOSAS~~~
Enemigos: Escarabajo Rosa/Brazos de Bronce, Profeta de arena
Items: Rueda de la fortuna, Cetro mudo, Corona de titanio,
Pasa a traves del, ahora abierto, sello y llegaras a una gran area. Avanza al norte
por el oeste para encontrar una "Rueda de la fortuna" para Marcha. Ahora ve a la
derecha y veras un cofre con un "Cetro mudo " para Frederic. Ve al oeste tres veces
y llegaras a un oasis, de momento no puedes acceder a la puerta pero si lo bordear
por la derecha encontraras una "Corona de Titanio".
Ve al sur y al este para volver a la zona principal y ahora diriguete al norte para llegar
a la entrada de una torre. Al llegar a la entrada, se que esto suena un poco tonto pero
bueno, habla con las piedras que hay en la entrada, ahora vuelve atras y habla con otras
piedras hsata dar con una que se llama "Tertius Desolado":
Rank A Casco de Sombra Partitura 10
Rank B Capilla EZI Partitura 13
Ahora ya puedes entrar tranquilamente en la torre.

~~~TORRE DE LA LENGÜETA DOBLE DE ARENA~~~
Enemigos: Asta de Vapor, Abismo/Onix negro, Papa ajo
Items: Trebol de espadas, Colmillo de Cerberus, Sudario tormentoso,
lagrima, Nodo, manto del alba
Bueno, esta zona puede ser un poco liosa, pero vamos despacito
En la planta baja tendremos que ir al oeste y alli subir a la primera planta.
Ahora vamos al sur por la izquierda y subimos a la segunda planta.
Continuaremos subiendo a la tercera planta. Ahora vamos al sur para llegar a la
cuarta planta. y subimos a la quinta planta. Ahora vamos al oeste y bajamos una
planta para coger un "Trebol de espadas" subimos a la sexta planta.

MINIJEFE: Jabali Herculeo
Te suena del capitulo 1, es muy facil de derrotar.
RECOMPENSAS: Armadura de Lek

Vuelve atras hasta la segunda planta y sigue por el norte donde hay
un cofre con un arma para Beat "Colmilo de Cerberus". Continua rodeando el
camino y sube a la tercera planta, cuarta y quinta planta. Ve al este y baja a
la 4ta planta para conseguir un "Sudario tormentoso". Ahora sigue subiendo
hasta la sexta planta para encontrar otro Subjefe.

MINIJEFE: Caballero escondido
Este es por decirlo asi el Hermano mayor del monstruo del capitulo 2
en fuerte Fermata.
RECOMPENSAS: Brazo derecho de Tyr

Vuelve a la entrada y ahora toma el camino este de la torre. Sube a la primera
planta. En esta planta busca un arma, llendo por la derecha, para Polka:"lagrima"
Ahora sube a la segunda planta, tercera, cuarta y quinta. Ve al oeste y baja a la
cuarta para encontrar un "Nodo", un arma para Salsa. Ahora continua hasta la
sexta planta para encontrar al tercer subjefe.

MINIJEFE: Monstruenco & Farola de fuego X2
Como el jefe del capitulo 3.
RECOMPENSAS: Asesino Tirano

Regresa a la segunda planta y ve al norte pasando cerca de un punto de guardado
continua subiendo a la tercera planta. Ahora ve al sur para encontrar un cofre con
"Manto del alba", Ahora continua subiendo hasta la quinta planta. Ve al noreste y
baja para coger una "Hoja lek" para Allegretto. Ahora sube a la 6ta planta por el
4to y ultimo subjefe.

MINIJEFE: Joya Blanca
Anda, este me suena tambien del capitulo 1, un jefe bastante facil para las alturas
en las que estamos del juego.
RECOMPENSAS: Aro Alvis

Vuelve a la planta baja y baja una planta mas, para llegar a la Base. Sigue el camino
hasta el centro y ve por las escaleras y usa el teleportador al Camino del reloj de arena.
Entra por la puerta del fondo para luchar contra un feje.

JEFE: Cuerpo Ruinoso
Tiene mucha vida, ataque y defensa, pero es muy lento. Si tienes un buen nivel
estara muy facil. Si quieres puedes meter a Arpa en el equipo para que ataque
de lejos.
RECOMPENSAS: Lujuria de Velmungdd, Emblema de Heroe.

Esto todavia no ha acabado. Ahora puedes ir a explorar la Torre Unisono.
Es muy recomendable hacerlo ahora, ya que hay se consigue el Grupo nivel 6
que viene muy bien en la 2ª partida, pero vamos, que es opcional, ademas de
que si coges las partituras ahora sera mas rapido sacar todos los logros en solo
dos partidas.

Cuando hayas acabado la Torre Unisono, vuelve a este portal y te esperara la ultima batalla.

JEFE: Frederic Chopin
Si has completado la Torre unisono sera un jefe muy facil, aunque ya de por si es
bastante facil. Simplemente dale de ostias por todos los lados y curate si es
necesario.
RECOMPENSAS: 45 minutos de preciosas secuencias finales y los creditos.

TODOS LOS DERECHOS SON DE BALMUNG_VK DE LOGROS360
YO NO HE HECHO ESTA GUIA SOLO ME ENCARGO DE COMUNICARLA Wink

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Vie Oct 03, 2008 6:16 pm

Asias por la guia xD ya voy casi por el final peroa un asi estoy perdida jaja

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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Dom Mar 08, 2009 1:45 pm

Buenas!
Hm,creo que llego un tanto tarde jajaja,puestoq ue veo que los post son del año pasao,pero esque yo hace ná me pillao el game,y quiero saber,¿como leches se llega a la torre unísono? Porque yo no sepo llegar :S Estoy ya por el final y tal,y ná de ná :S

Un Saludo.
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MensajeTema: Re: Guia Eternal Sonata   Dom Mar 08, 2009 4:27 pm

YO me pase el juego, donde y cual es la torre aver si me acuerdo, ¿es en la ciudad esa que las personas son lucecitas? Very Happy Very Happy

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